Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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254 CONVERGENCE CULTURE<br />
demos coger un personaje y hacerlo dulce y encantador o cruel y despiadado.<br />
Podemosotorgarles unavida infinitay siempre cambiante eo lugar de la vida única<br />
de su creación original."<br />
Los fans rechazan la idea de una versión definitiva producida, autorizada y<br />
regulada por algún conglomerado mediático. Antes bien, los fans vislumbran un<br />
mundo donde todos nosotros podemos participar en la creación y difusión de<br />
mitos culturales esenciales. EI derecho a participar en la cultura se considera<br />
aquí «la libertad que nosotros mismos nos hemos otorgado», no un privilegio<br />
concedido por una empresa benevolente, no algo que están dispuestos a trocar<br />
por mejores archivos sonoros o servidores gratuitos. Los fans rechazan también<br />
la asunción dei estudio de que la propiedad intelectual es un «bien limitado»,<br />
que ha de ser férreamente controlado para que no se diluya su valor. Antes bien,<br />
interpretan la propiedad intelectual como un «programa compartido o shareware»,<br />
algo que aumenta de valor conforme circula por diferentes contextos, vuelve<br />
a contarse de varios modos, atrae múltiples audiencias y se abre a una pluralidad<br />
de significados alternativos.<br />
Nadie prevé un punto en el que todas las burocracias se convertirán en adhocracias.<br />
EI poder concentrado tiende a permanecer concentrado. Pero veremos<br />
aplicarse cada vez más los principios de la adhocracia a diferentes tipos de<br />
proyectos. Semejantes experimentos proliferan en el seno de la cultura de la<br />
convergencia, que crea un contexto en el que los espectadores pueden reconfigurar<br />
y recontextualizar, de manera individual y colectiva, los contenidos de los<br />
medios de comunicación de masas. Esta actividad se desarrollará en su mayor<br />
parte en los márgenes de la cultura comercial, a través de industrias mediáticas<br />
populares o minoritarias como los cómics o los videojuegos. A esa escala, los<br />
pequenos grupos como las Sequential Tarts puede marcar una importante diferencia.<br />
A esa escala, los empresarios tienen un incentivo para dar a 8US consumidores<br />
más oportunidades para influir en los contenidos y participar en su distribución.<br />
A medida que nos aproximamos a las industrias mediáticas más<br />
viejas y masivas, crece la resistencia corporativa a la participación popular: el<br />
riesgo de la experimentación es demasiado elevado y se reduce el impacto económico<br />
de cualquier comunidad de consumo. No obstante, dentro de estas empresas<br />
mediáticas sigue habiendo potenciales aliados que, por sus propias razones,<br />
pueden querer apelar ai respaldo del público para fortalecer su posición en<br />
sus negociaciones en tomo a la mesa de la sala de juntas. Una industria mediática<br />
que luche por aferrarse a su público ante la competencia de otros medios<br />
puede verse obligada a asumir más riesgos para satisfacer los intereses de los<br />
consumidores.<br />
Como hemos visto a lo largo dellibro, la cultura de la convergencia es muy<br />
fecunda: ciertas ideas se propagan de arriba abajo, empezando por los medios<br />
comerciales y siendo adoptadas y apropiadas por una serie de públicos diversos<br />
a medida que se propagan por la cultura. Otras emergen de abajo arriba desde