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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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254 CONVERGENCE CULTURE<br />

demos coger un personaje y hacerlo dulce y encantador o cruel y despiadado.<br />

Podemosotorgarles unavida infinitay siempre cambiante eo lugar de la vida única<br />

de su creación original."<br />

Los fans rechazan la idea de una versión definitiva producida, autorizada y<br />

regulada por algún conglomerado mediático. Antes bien, los fans vislumbran un<br />

mundo donde todos nosotros podemos participar en la creación y difusión de<br />

mitos culturales esenciales. EI derecho a participar en la cultura se considera<br />

aquí «la libertad que nosotros mismos nos hemos otorgado», no un privilegio<br />

concedido por una empresa benevolente, no algo que están dispuestos a trocar<br />

por mejores archivos sonoros o servidores gratuitos. Los fans rechazan también<br />

la asunción dei estudio de que la propiedad intelectual es un «bien limitado»,<br />

que ha de ser férreamente controlado para que no se diluya su valor. Antes bien,<br />

interpretan la propiedad intelectual como un «programa compartido o shareware»,<br />

algo que aumenta de valor conforme circula por diferentes contextos, vuelve<br />

a contarse de varios modos, atrae múltiples audiencias y se abre a una pluralidad<br />

de significados alternativos.<br />

Nadie prevé un punto en el que todas las burocracias se convertirán en adhocracias.<br />

EI poder concentrado tiende a permanecer concentrado. Pero veremos<br />

aplicarse cada vez más los principios de la adhocracia a diferentes tipos de<br />

proyectos. Semejantes experimentos proliferan en el seno de la cultura de la<br />

convergencia, que crea un contexto en el que los espectadores pueden reconfigurar<br />

y recontextualizar, de manera individual y colectiva, los contenidos de los<br />

medios de comunicación de masas. Esta actividad se desarrollará en su mayor<br />

parte en los márgenes de la cultura comercial, a través de industrias mediáticas<br />

populares o minoritarias como los cómics o los videojuegos. A esa escala, los<br />

pequenos grupos como las Sequential Tarts puede marcar una importante diferencia.<br />

A esa escala, los empresarios tienen un incentivo para dar a 8US consumidores<br />

más oportunidades para influir en los contenidos y participar en su distribución.<br />

A medida que nos aproximamos a las industrias mediáticas más<br />

viejas y masivas, crece la resistencia corporativa a la participación popular: el<br />

riesgo de la experimentación es demasiado elevado y se reduce el impacto económico<br />

de cualquier comunidad de consumo. No obstante, dentro de estas empresas<br />

mediáticas sigue habiendo potenciales aliados que, por sus propias razones,<br />

pueden querer apelar ai respaldo del público para fortalecer su posición en<br />

sus negociaciones en tomo a la mesa de la sala de juntas. Una industria mediática<br />

que luche por aferrarse a su público ante la competencia de otros medios<br />

puede verse obligada a asumir más riesgos para satisfacer los intereses de los<br />

consumidores.<br />

Como hemos visto a lo largo dellibro, la cultura de la convergencia es muy<br />

fecunda: ciertas ideas se propagan de arriba abajo, empezando por los medios<br />

comerciales y siendo adoptadas y apropiadas por una serie de públicos diversos<br />

a medida que se propagan por la cultura. Otras emergen de abajo arriba desde

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