Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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182 CQNVERGENCE CULTURE<br />
explorar no mundode ficción y, asimismo, como media de desarrollar unacomprensión<br />
de ti mismo y de la cultura que te rodea. Estas ninas llegaron a entender<br />
Harry Potter ocupando un espacio dentro de Hogwarts. Ocupar tal espacio<br />
les ayudó a captar más plenamente las regias de este mundo ficticio y los papeles<br />
interpretados en él por los diversos pesonajes. Así como un actor construye<br />
un personaje combinando cosas descubiertas ai investigar con lo aprendido mediante<br />
introspección personal, estas ninas se basaban en sus propias experiencias<br />
para profundiar en varias aspectos de la ficción de Rowling. Se trata de un<br />
tipo de destreza intelectual que sólo se logra mediante la participación activa. AI<br />
mismo tiempo, los juegos de rolles servían de inspiración para desarrollar otras<br />
elases de destrezas lectoescritoras, ya valoradas en la educación tradicional.<br />
Lo sorprendente de este proceso, sin embargo, es que tiene lugar fuera dei<br />
aula y ai margen de cualquier control directo por parte de los adultos. Los ninas<br />
enseíían a otro ninas lo que necesitan para convertirse en participantes plenos en<br />
la cultura de la convergencia. Los educadores valoran cada vez más el aprendizaje<br />
que se 11eva a cabo en estas espacios informa1es y recreativos, especialmente<br />
cuando se enfrentan a las constricciones impuestas al aprendizaje a través<br />
de las políticas educativas, que aparentemente sólo valoran aquello que<br />
puede computarse en un test estandarizado. La adquisición por parte de los ninas<br />
de las facultades necesarias para ser participantes cabales en su cultura puede<br />
lograrse mediante la implicación en actividades tales como la edición de un<br />
periódico de una escuela imaginaria, o la enseãanza mutua de habilidades precisas<br />
para desenvolverse con soltura en los videojuegos multijugador, u otras<br />
tantas actividades que los profesores y los padres suelen considerar triviales.<br />
Reescribiendo la escnela<br />
EI profesor James Paul Gee, de la Escue1a de Educación de Madison de la<br />
Universidad de Wisconsin, denomina a estas culturas dei aprendizaje informal<br />
«espacios de afinidad», y se pregunta por qué la gente aprende más, participa<br />
más activamente y se implica más profundamente con la cultura popular que<br />
con los contenidos de sus libros de texto.' Como me dijo un fan de Harry Potter<br />
de 16 afias: «Una cosa es comentar el tema de un relato breve dei que nunca<br />
has oído hablar y que no te importa lo más mínimo, y otra cosa es comentar el<br />
tema de la historia de 50.000 palabras de tu amigo sobre Harry y Hermione que<br />
le ha 11evado tres meses escríbir»." Los espacios de afinidad ofrecen poderosas<br />
oportunidades para el aprendizaje, afirma Gee, porque los sostienen empenas<br />
comunes que salvan diferencias de edad, clase, raza, género y nivel educativo,<br />
porque la gente puede participar de varias maneras en función de sus capacidades<br />
e intereses, porque dependen de la enseãanza entre iguales, donde cada participante<br />
está permanentemente motivadopara adquirir nuevos conocimientoso<br />
perfeccionar sus destrezas, y porque permiten a cada participante sentirse como