Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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150 CONVERGENCE CULTURE<br />
Como explicaba Clay Kronke, un estudiante de la Universidad A&M de<br />
Texas, autor de The New World (1999): «Esta película ha sido fruto dei amor.<br />
Una aventura en un nuevo medio. (...] Siempre me han encantado los sables luminosos<br />
y la mitología de los Jedi y, tras empezar a manejar unos programas<br />
que me permitirían convertinne en lo que antafio sólo admiraba a distancia,<br />
pronto empezó a hacerse realidad una vaga idea. (...] jTío, vamos a ser Jedi!».16<br />
Kronke celebra abiertamente el hecho de que hizo la película con un presupuesto<br />
de 26,79 dólares, con la mayor parte dei atrezo y vestuario de sus colecciones<br />
preexistentes de parafernalia de La guerra de las galaxias, que el mayor<br />
problema aI que se enfrentaron en el rodaje fue que sus sables luminosos de<br />
plástico se hacían afíicos y que 5US efectos sonoros incluían «el sonido de un<br />
perchero contra una linterna metálica, la puerta de mi microondas y yo mismo<br />
cayéndome al suelo varias veces».<br />
EI marketing masivo de La guerra de las galaxias proporcionó involuntariamente<br />
muchos de los recursos necesarios para sostener estas producciones.<br />
La guerra de las galaxias es, en muchos sentidos, el principal ejemplo de convergencia<br />
mediática en acción. La decisión de Lucas de aplazar los salarios de<br />
la primera película de La guerra de las galaxias con el fin de repartir dividendos<br />
adicionales se ha citado profusamente como uo momento decisivo en el<br />
surgimiento de esta nueva estrategia de producción y distribución mediática.<br />
Lucas ganó un montón de dinero y la Twentieth Century Fox Film Corporation<br />
aprendió una lección muy valiosa. Los mufíecos o figuras de acción de La guerra<br />
de las galaxias de Kenner se consideran claves en la restauración dei valor<br />
de los productos relacionados con los medios en la industria deI juguete, y la<br />
partitura de John William contribuyó a revitalizar el mercado de las bandas sonoras.<br />
EI rico universo narrativo de la saga de La guerra de las galaxias ofrecía<br />
incontables imágenes, iconos y artefactos susceptibles de reproducción en<br />
una amplia variedad de formas. Pese al largo intervalo entre las fechas de estreno<br />
de El retorno dei Jedi (1983) y La amenazafantasma (1999), Lucasfilm<br />
continuó generando beneficios de su franquicia de La guerra de las galaxias<br />
mediante la creación de novelas y cómics originales, la distribución de cintas<br />
de vídeo y de audio, la continua comercialización de juguetes y artículos de La<br />
guerra de las galaxias, y el mantenimiento de un sofisticado aparato publicitario<br />
que incluía un lujoso boletín mensual para los fans de La guerra de las galaxias.<br />
Muchos de estos juguetes y baratijas eran insignificantes si se comparan<br />
con los tipos de narración transmediática descritos en el capítulo anterior: aüaden<br />
poca información novedosa a la franquicia en expansión. Pero adoptaron<br />
significados más profundos aI convertirse en recursos para el teatro infantil o<br />
para el rodaje digital. Los realizadores aficionados suelen hacer uso del vestuario<br />
y el atrezo comercialmente disponibles, selcccionar músicas de la banda<br />
sonora y sonidos de los vídeos o los juegos de ordenador de La guerra de las<br />
galasias. y extraer consejos sobre las técnicas de efectos especiales de los do-