Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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GLOSARIO 277<br />
Convergencia tecnológica: La combinación de funciones en un mismo dispositivo<br />
tecnológico.<br />
Creación de mundos: EI proceso consistente en disefiar un universo de ficción<br />
que sostenga el desarrollo de una franquicia, lo suficientemente detallado<br />
como para permitir que surjan muchas historias diferentes, pero lo bastante<br />
coherente como para que cada historia parezca encajar con las demás.<br />
Cuatro finalistas: Los concursantes de Survivor que consiguen llegar ai episodio<br />
final.<br />
Cultura amateur o de los fans: Cultura producida por los fans y otros aficionados<br />
para su circulación a través de una economía clandestina, y que toma<br />
muchos de sus contenidos de la cultura comercial.<br />
Cultura comercial: Cultura que surge en un contexto de producción industrial<br />
y circulación comercial.<br />
Cultura de consenso: Término de David Thorburn que designa la clase de producciones<br />
culturales que surgen de los canales mediáticos dominantes, toda<br />
vez que éstos intentar identificar ideas o sentimientos comunes entre sus<br />
consumidores.<br />
Cultura de masas: Un sistema en el cuallos bienes culturales se producen y se<br />
distribuyen masivamente.<br />
Cultura dei conocimiento: Según Pierre Lévy, una comunidad que surge alrededor<br />
de los conocimientos compartidos y evaluados.<br />
Culturafolk: Cultura que nace en un contexto donde la creatividad se da en un<br />
nivel popular, donde las destrezas se transmiten mediante la educación informal,<br />
donde el intercambio de bienes se basa en el trueque o el regalo, y<br />
donde todos los creadores pueden inspirarse en las tradiciones y los bancos<br />
de imágenes compartidos.<br />
Cultura participativa: Cultura en la cual se invita a los fans y a otros consumidores<br />
a participar activamente en la creación y difusión de nuevos contenidos.<br />
Cultura popular: Materiales culturales que han sido apropiados e integrados<br />
en la vida cotidiana de sus consumidores.<br />
Cultura vernácula: Mi término para designar la cultura generada por los aficionados,<br />
un término que pretende sugerir el paralelismo entre culturafolk y<br />
cultura amateur.<br />
Desbancamiento: Según Paul Duguid, la idea de que cada nuevo medio desplaza<br />
ai anterior.<br />
Destripe (spoiling): Inicialmente este término se referia a cualquier revelación<br />
de material sobre una serie de televisión, que podían no conocer todos los<br />
participantes de una lista de distribución en Internet. Progresivamente el<br />
destripe ha venido a referirse ai proceso activo de descubrir informaciones<br />
aún no emitidas por televisión.<br />
Devotos: Según Robert Kozinets, una de las cuatro elases de participantes en las<br />
comunidades virtuales de marca, caracterizados por un interés permanente<br />
en la marca pero un compromiso limitado con la comunidad social.