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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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GLOSARIO 277<br />

Convergencia tecnológica: La combinación de funciones en un mismo dispositivo<br />

tecnológico.<br />

Creación de mundos: EI proceso consistente en disefiar un universo de ficción<br />

que sostenga el desarrollo de una franquicia, lo suficientemente detallado<br />

como para permitir que surjan muchas historias diferentes, pero lo bastante<br />

coherente como para que cada historia parezca encajar con las demás.<br />

Cuatro finalistas: Los concursantes de Survivor que consiguen llegar ai episodio<br />

final.<br />

Cultura amateur o de los fans: Cultura producida por los fans y otros aficionados<br />

para su circulación a través de una economía clandestina, y que toma<br />

muchos de sus contenidos de la cultura comercial.<br />

Cultura comercial: Cultura que surge en un contexto de producción industrial<br />

y circulación comercial.<br />

Cultura de consenso: Término de David Thorburn que designa la clase de producciones<br />

culturales que surgen de los canales mediáticos dominantes, toda<br />

vez que éstos intentar identificar ideas o sentimientos comunes entre sus<br />

consumidores.<br />

Cultura de masas: Un sistema en el cuallos bienes culturales se producen y se<br />

distribuyen masivamente.<br />

Cultura dei conocimiento: Según Pierre Lévy, una comunidad que surge alrededor<br />

de los conocimientos compartidos y evaluados.<br />

Culturafolk: Cultura que nace en un contexto donde la creatividad se da en un<br />

nivel popular, donde las destrezas se transmiten mediante la educación informal,<br />

donde el intercambio de bienes se basa en el trueque o el regalo, y<br />

donde todos los creadores pueden inspirarse en las tradiciones y los bancos<br />

de imágenes compartidos.<br />

Cultura participativa: Cultura en la cual se invita a los fans y a otros consumidores<br />

a participar activamente en la creación y difusión de nuevos contenidos.<br />

Cultura popular: Materiales culturales que han sido apropiados e integrados<br />

en la vida cotidiana de sus consumidores.<br />

Cultura vernácula: Mi término para designar la cultura generada por los aficionados,<br />

un término que pretende sugerir el paralelismo entre culturafolk y<br />

cultura amateur.<br />

Desbancamiento: Según Paul Duguid, la idea de que cada nuevo medio desplaza<br />

ai anterior.<br />

Destripe (spoiling): Inicialmente este término se referia a cualquier revelación<br />

de material sobre una serie de televisión, que podían no conocer todos los<br />

participantes de una lista de distribución en Internet. Progresivamente el<br />

destripe ha venido a referirse ai proceso activo de descubrir informaciones<br />

aún no emitidas por televisión.<br />

Devotos: Según Robert Kozinets, una de las cuatro elases de participantes en las<br />

comunidades virtuales de marca, caracterizados por un interés permanente<br />

en la marca pero un compromiso limitado con la comunidad social.

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