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13 Elementos de cálculo, volumen 1<br />

• Podemos suponer que nos acercaremos mejor a la velocidad<br />

en el segundo 5 con la velocidad promedio en el intervalo que<br />

transcurre entre el tiempo 4, 9 seg y 5 seg. Calculemos:<br />

En t = 4, 9 seg tenemos<br />

d = 4, 9(4, 9) 2 m = 117, 649 m<br />

La nueva velocidad promedio es<br />

122, 5 m − 117, 649 m<br />

5 seg − 4, 9 seg<br />

0, 1 seg<br />

= 4, 851 m<br />

= 48, 51 m/seg<br />

Esta es una nueva aproximación a la velocidad en 5 seg.<br />

Segunda<br />

maciónaproxi-<br />

⇛ Nótese la considerable diferencia que existe entre ambas<br />

aproximaciones. ⇚<br />

Calculemos ahora la velocidad promedio en un intervalo aún<br />

más cercano a 5: entre 4, 99 y 5.<br />

GRÁFICAS DE FUNCIONES<br />

Dada una función real de variable real, generalmente podemos<br />

hacer una representación gráfica que nos permita conocer mejor<br />

la función. Existen técnicas en el Cálculo que nos permiten dibujar<br />

una función con bastante detalle. Sin embargo, para ciertas<br />

funciones “simples” podemos dibujar su gráfica a partir de unos<br />

cuantos puntos.<br />

Si tenemos la función f : A −→ B, con y = f(x), representamos en<br />

un sistema de ejes coordenados pares ordenados de números reales<br />

(x, y), donde y es la imagen de x (siendo x elemento de A).<br />

Por ejemplo, para representar la función f : R −→ R tal que f(x) =<br />

2 − x 2 , consideramos una tabla de valores.<br />

De la tabla se obtienen varios pares ordenados de números reales que<br />

corresponden a puntos que van a estar en la gráfica de la función.<br />

Estos son: (−2, −2), (−1, 1), (0, 2), (1, 1), (2, −2). De modo que<br />

en el sistema de ejes dibujamos esos puntos y luego trazamos una<br />

curva que los contenga. El dibujo resultante es un bosquejo de la<br />

gráfica de la función dada.<br />

.<br />

Recuadro 1.2: Gráficas<br />

−2<br />

x f(x) = 2 − x 2<br />

-2 -2<br />

-1 1<br />

0 2<br />

1 1<br />

2 -2<br />

♣<br />

−1<br />

y<br />

✻<br />

2♣<br />

1<br />

0 1 2<br />

♣ −2 ♣<br />

♣<br />

✲ x

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