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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Nota: El desplazamiento de ruido, siempre tiene lugar a lo largo de la coordenada z de la<br />

malla, que coincide con la orientación del eje z del objeto en referencia local.<br />

Herramienta Diezmar (Decimator)<br />

La herramienta Diezmador, es una caracteristica a menudo pasada por alto que permite<br />

reducir la cantidad de caras/vertices de una malla con un mínimo cambio de forma. Esto no es<br />

aplicable a mallas que han sido creadas modelando cuidadosa y económicamente, donde todos<br />

los vertices y caras son necesarios para definir correctamente la forma, pero si la malla es el<br />

resultado de un modelado complejo, con edición proporcional, reinamientos sucesivos,<br />

incluso alguna conversión de malla Subsurf a malla sin Subsurf, podría muy bien termianr<br />

con una malla con montones de vertices que no sean realmente necesarios. Un ejemplo simple<br />

es un plano, y un objeto Cuadrícula 4x4 sin deformar. Ambos renders son exactamente<br />

iguales, pero el plano tiene una cara y cuatro vertices, mientras que la cuadrícula tiene nueve<br />

caras y 16 vertices, es decir montones de vertices y caras innecesarios. La Herramienta<br />

Diezmador (Botones del Diezmador) permite eliminar estas caras innecesarias. Su deslizador<br />

numérico informa la cantidad de caras de la malla seleccionada en Modo Objeto. El<br />

diezmador solo manipula triangulos, por lo que cada cara cuadrilátera es dividida<br />

implicitamente en dos triangulos para ser "diezmada".<br />

Botones del Diezmador.<br />

Consideremos el ejemplo utilizado en la sección Bisel. Como quizás observe, hay una<br />

pequeña cara triangular sobre cada vertice del cubo que muy probablemente sea innecesaria<br />

(El Diezmador "diezmando", arriba a la izquierda). La cabecera dice que el cubo tiene 98<br />

caras y 96 vertices. El botón Diezmador dice que el cubo tiene 188 caras triangulares, es decir<br />

90 cuadrilateros (que serían 180 triangulos) y 8 triangulos.<br />

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