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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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suavizados, por lo que con un valor de 0 todos los pixels en el render serán<br />

suavizados. Con un 1, no se realiza AA.<br />

• Raydepth: (Profundidad del Rayo). Afecta al máximo número de rebotes de un rayo<br />

reflejado o refractado. Sólo es importante para cristales o espejos, un valor de<br />

profundidad más alto mejora la calidad de la reflexión/refracción en el cristal o espejo.<br />

DoF: Profundidad de campo<br />

YafRay soporta DoF ("Depth of field", profundidad de campo -visual-). La configuración del<br />

DoF está fácilmente accesible. Primero selecciona la cámara en la vista y después pulsa F9.<br />

Verás una solapa en el panel de la cámara (Camera) llamada !YafRay DoF. En la solapa<br />

"_Camera_" activa Show limits (mostrar límites); hacer esto te permitirá ver una cruz amarilla<br />

en la línea de Show limits de la cámara, dentro de la vista. La cruz amarilla es lo que usamos<br />

para establecer los objetos que queremos dejar enfocados. La distancia puede establecerse a<br />

través del botón numérico DoFDist. La configuración de la apertura (Aperture) es el valor que<br />

necesitas cambiar para conseguir el DoF que quieres obtener. Normalmente un valor entre<br />

.100 y .500 es suficiente para la mayor parte de las escenas.<br />

Figura 23. Fíjate en el ruido presente en los tablones.<br />

Como eliminar artefactos en las escenas renderizadas con DoF. El filtro DoF necesita más<br />

muestras por escena para obtener la cantidad suficiente de desenfoque (blurring). Para<br />

conseguirlo, has de deshabilitar el Automatic AA en la solapa YafRay del panel de render. Ahí<br />

intenta ajustar el valor de AAPasses y AA Sample adecuadamente. Si tienes valores grandes<br />

para la apertura, entonces necesitarás tener múltiples pasadas además de un mayor número de<br />

muestras por pasada.Incrementar el anti-aliasing también aumenta los tiempos de render.<br />

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