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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Después de seleccionar las mallas, vaya a la vista de cámara con NUM 0 y active el modo<br />

sombreado con ZKEY ahora podemos ver dentro de la cúpula. Seleccione el menu sombreado<br />

(F5) y el submeno de botones radiosidad [Image:Manual-Part-XII-RadButton.png]). En el<br />

panel Radio Tool, haga click sobre el botón Collect Meshes. Debería darse cuenta de un<br />

cambio de colores en la vista. Debería ser algo similar a Preparando la solución de<br />

radiosidad..<br />

Preparando la solución de radiosidad.<br />

Ahora, para mantener el suavizado de la nave de asalto como la malla original, cambiaremos<br />

de Solid a Gour. Esto devolverá a nuestra nave sus bellas curvas de nuevo, sobre lo mismo Set<br />

Smooth debería estar en los botones de Edicións. También necesitará cambiar el valor de Max<br />

Subdiv Shoot a 1 (Propiedades de radiosidad.). ¡No olvide este paso!<br />

Propiedades de radiosidad.<br />

Después de que haya seleccionado Gour y Max Subdiv Shoot, haga click en Go y espere.<br />

Blender empezará a calcular la parte emisora de la cúpula, cara por cara, de este modo<br />

"soluciona" el render. Mientras lo hace, verá el cambio en la escena como mas y mas luz se va<br />

añadiendo a la escena y las mallas están cambiadas. También se dará cuenta de que el cursor<br />

en Blender cambia a un contador como si fuera una animación. Deje que Blender trabaje,<br />

resolviendo el problema de Radiosidad. Dejando a Blender la cuenta en algún punto entre 50<br />

y 500, dependiendo de la escenal, puede estar hecho en la mayoría de los casos. El tiempo de<br />

resolución depende de cuanto tiempo quiere permitirle trabajar... recuerde que puede<br />

presionar ESC en cualquier momento para parar el proceso. Éste es un área con el que se<br />

puede expermientar para obtener diferentes resultados. Puede tomar desde 5 hasta 10 minutos<br />

y la velocidad de su sistema también determinará en gran meidda cuanto tiempo tomará el<br />

proceso. Solución de radiosidad. Es nuestra nave después de 100 iteraciones.<br />

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