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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Botones de Textura<br />

Una vez una textura nueva ha sido añadida a un material, puede ser definida cambiando a<br />

Botones de Textura (F6) o al subcontexto del contexto Sombreado para obtener Botones de<br />

Textura.<br />

Texture buttons<br />

Una Ventana de Botones de textura nueva y vacía presenta dos paneles:<br />

1. Preview (previsualización) de textura<br />

2. Texture (textura), con dos pestañas.<br />

En los botones conmutadores del panel Preview se define si es un Material, Luz o textura de<br />

Mundo, y un botón Default Var permite devolver los parámetros de la textura a los valores<br />

por defecto.<br />

La pestaña Texture replica los canales de textura y el Botón Menú de Textura del Material<br />

enlazado. Con la Caja Desplegable podemos seleccionar el Tipo de Textura.<br />

Tipos de Textura.<br />

En cuanto se ha escogido un tipo de textura, aparece un nuevo Panel, con un nombre<br />

coincidente con el tipo de textura, donde pueden establecerse los parámetros de la textura.<br />

• Image: (imagen) Permite cargar una imagen y usarla como textura. Vea Texturas<br />

Imagen.<br />

• EnvMap: Para simular Reflexiones (y Refracciones) sin Trazado de Rayos. Vea<br />

Mapas de Ambiente.<br />

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