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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Decorado para la prueba de Radiosidad.<br />

Al asignar materiales debemos asegurarnos de que todos tienen el conmutador Radio<br />

activado, para habilitar el Panel Shaders de los botones del subcontexto Material (Material<br />

con la Radiosidad habilitada.).<br />

Material con la Radiosidad habilitada.<br />

Nótese que la emisión de luz está gobernada por la dirección de las normales de una malla,<br />

por lo que el plano emisor de luz debería tener una normal apuntando hacia abajo, y el cubo<br />

exterior (la habitación) debería tener las normales apuntando hacia adentro (¡inviértalas!).<br />

Seleccione el subcontexto Radiosidad del Contexto Shading. Los Paneles, mostrados en<br />

Figure 18-4, son dos: Radio Rendering (renderizado de radiosidad) el cual gobierna la<br />

Radiosidad cuando es usado como herramienta de renderizado (caso presente), y Radio Tool<br />

(herramienta de radiosidad), el cual gobierna la Radiosidad como una herramienta de<br />

modelado (próxima sección).<br />

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