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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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• Usado frecuentemente para: Esta es una de las texturas procedurales más importantes.<br />

Las texturas Blend pueden usarse para mezclar otras texturas entre sí (con Stencil), o<br />

para crear bellos efectos (especialmente con el truco Map Input: Nor). Recuerde: si<br />

usa una banda de color para crear una mezcla a medida, puede que deba usar No RGB,<br />

si el valor Map To necesita una entrada de intensidad.<br />

• Tipo(s) de Resultado: Intensidad.<br />

• Uso:<br />

o Lin: Una progresión lineal.<br />

o Quad: Una progresión cuadrática.<br />

o Ease: Una progresión no lineal, fluida.<br />

o Diag: Una progresión diagonal.<br />

o Sphere: (esfera) Una progresión con la forma de de una bola tridimensional.<br />

o Halo: Una progresión cuadrática con la forma de de una bola tridimensional.<br />

o Flip XY: (invertir XY) La dirección de la progresión es rotada un cuarto de<br />

vuelta.<br />

• Generación: Genera una progresión.<br />

• Ejemplos:<br />

Un blend radial con Map Input establecido en Nor, y Map To a Ref y Emit.<br />

Noise (ruido)<br />

Vista previa de Noise.<br />

• Usado frecuentemente para: Ruido blanco en una animación. No es adecuado si no se<br />

quiere una animación. Para rugosidad de material use Clouds en su lugar.<br />

• Tipo(s) de resultado: Intensidad.<br />

• Uso: No hay panel ni botón. Simplemente actívelo.<br />

• Generación: Aunque tiene una gran apariencia, no es Ruido Perlin. Es un Ruido<br />

verdadero generado aleatoriamente. Da un resultado distinto cada vez, para cada<br />

fotograma, para cada píxel.<br />

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