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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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De igual manera que los codos, para resolver la orientación de las rodillas, usaremos un hueso<br />

"PunteroRodilla.L" que lo configuraremos de manera análoga al codo. Esta vez la restricción<br />

IK la añadiremos al hueso P1.L y por supuesto usaremos como "Target" o "Blanco" al hueso<br />

"PunteroRodilla.L". Esta vez emparentaremos los huesos "PunteroRodilla" al hueso "Cadera".<br />

PARTE X - CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS<br />

El sistema SoftBody (cuerpos blandos) de Blender permite que los vértices se muevan<br />

basándose en las leyes de la física. Esto significa que pueden ser configurados para reaccionar<br />

a la gravedad y al viento. Los Objetos de Blender pueden ser configurados como cuerpos<br />

blandos. En la versión 2.37 únicamente están implementados los objetos Mesh y Lattice.<br />

El sistema SoftBody está diseñado principalmente para mejorar los sistemas de animación,<br />

incluyendo la animación de personajes. Efectos como la piel flexible u ondulante son ahora<br />

muy fáciles de lograr.<br />

En los archivos demo de la versión 2.37 (4 MB) pueden encontrarse dos ejemplos de cuerpos<br />

blandos, softbody_basics.blend y wind_soft.blend<br />

(http://download.blender.org/demo/test/test237a.zip).<br />

nota: añadir algo sobre fluidos en estra intro<br />

Capítulos<br />

• Cuerpos Blandos<br />

• Simulación de Fluidos<br />

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