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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Configuración del Enrejado<br />

Selecciona la nave, extiende la selección al enrejado (manteniendo apretada la tecla SHIFT<br />

mientras seleccionamos), y presionando CTRL-P para hacer el enrejado el objeto padre de la<br />

nave. No se debería ver ninguna deformación de la nave porque el enrejado todavía es regular.<br />

Para los próximos pasos es importante que los hagamos en Modo Edición. Así que ahora se<br />

selecciona el enrejado, se entra en Modo Edición, se seleccionan todos los vértices (AKEY), y<br />

se escala el enrejado a lo largo de su eje x (presiona el botón del medio MMB mientras se<br />

inicia el escalado) para conseguir el estrechamiento que se quiere. La malla de la nave<br />

muestra inmediatamente la deformación causada por el enrejado (Estrechando).<br />

Estrechando<br />

Ahora edita el enrejado en Modo Edición de forma que los vértices de la derecha tengan una<br />

distancia mayor entre ellos. Esto incrementará el estrechamiento así como la nave va dentro<br />

del enrejado. Los vértices del extremo de la derecha se han escalado al mínimo de manera que<br />

prácticamente están en un punto; esto causará el desvanecido de la nave al final (Deformación<br />

Final del Enrejado).<br />

Selecciona la nave de nuevo y muevela a través del enrejado para ver un previo de la<br />

animación. Ahora ya se puede hacer una animación normal con claves de fotograma para<br />

conseguir que la nave vuele a través del enrejado.<br />

Deformación Final del Enrejado<br />

Algunos fotogramas de la animación resultante.<br />

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