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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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de esta forma salvar algo de tiempo. Para hacer algo así, asegurese que ningún punto esté<br />

seleccionado, entonces mueva el cursor sobre uno de los vértices en la primera ala y<br />

seleccione los puntos que estén enlazados con la Tecla L (Definiendo las alas.). Duplique la<br />

selección con SHIFT-D y mueva los nuevos puntos a su posición.<br />

Definiendo las alas.<br />

Para añadir más geometría que no esté conectada con el cuerpo principal (situando un círculo<br />

en la cola curvada del dragón, por ejemplo), use la combinación SHIFT-A para añadir más<br />

curvas como se muestra en Colocación del círculo en la cola..<br />

Colocación del círculo en la cola.<br />

Ahora que tenemos la curva, necesitamos configurar su biselado (bevel) y su espesor. Con la<br />

curva seleccionada , vaya a los botones de Edición (F9) y localice el panel Curves and<br />

Surface (curvas y superficies). El parámetro Ext1 configura el espesor de la extrusión<br />

mientras que el parámetro Ext2 configura el tamaño del biselado. BevResol configura como<br />

de afilado o curvado será el biselado. Configuración del Biselado muestra la configuración<br />

utilizada para extruir esta curva.<br />

Configuración del Biselado<br />

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