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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Preparando su trabajo para Vídeo<br />

Una vez que ha dominado las técnicas de animación, seguramente comenzará a producir<br />

maravillosas animaciones codificadas con sus codecs favoritos, y probablemente los<br />

compartirá en Internet con el resto de la comunidad.<br />

Pero tarde o temprano será tentado por el deseo de realizar una animación para Televisión o<br />

quizás para grabar sus propios DVDs.<br />

Para ahorrarle alguna desilusión, aquí se presentan algunas pistas y secretos específicamente<br />

orientados a la preparación de vídeo. La primera y principal es recordar las dobles lineas<br />

blancas punteadas en la vista de cámara.<br />

Si renderiza para PC, verá en su totalidad la imagen renderizada que es lo abarcado dentro del<br />

rectángulo punteado exterior. Para Televisión, algunas lineas y algunas partes de esas lineas<br />

se perderán debido a la naturaleza del barrido del haz de electrones en el tubo de rayos<br />

catódicos de su TV. Se garantiza que aquello que esté dentro del rectángulo punteado interior<br />

en la vista de cámara será visible en la pantalla. Todo aquello dentro del espacio entre los dos<br />

rectángulos, puede o no ser visible, dependiendo del equipo receptor de TV en el que esté<br />

viendo su vídeo.<br />

Más aún, el tamaño del renderizado es dictado estrictamente por el estándar de TV. Blender<br />

ofrece tres configuraciones preestablecidas para su comodidad:<br />

• PAL 720x576 píxeles con relación de aspecto de 54:51.<br />

• NTSC 720x480 píxeles con relación de aspecto de 10:11.<br />

• PAL 16:9 720x576 con relación de aspecto de 64:45 , para renderizado de TV en<br />

pantalla ancha de 16:9.<br />

Recuerde lo relativo a "Relación de Aspecto". Las pantallas de TV no tienen píxeles<br />

cuadrados como tienen los monitores de computadora, sus píxeles son más bien rectangulares,<br />

por lo que es necesario generar imágenes pre-distorsionadas que se verán mal en una<br />

computadora, pero se verán perfectas en un equipo de TV.<br />

Saturación de Color<br />

La mayoría de las cintas de vídeo y señales de vídeo no se basan en modelos RGB sino en<br />

modelos YUV o YCrCb en el caso de Europa o YIQ en los Estados Unidos, siendo este<br />

último muy similar al primero. De ahí que también se necesite algún conocimiento al respecto<br />

de este tema.<br />

El modelo YUV envía información como 'Luminancia', o intensidad (Y) y dos señales de<br />

'Crominancia' , rojo y azul. En realidad, un equipo de TV blanco y negro sólo muestra<br />

luminancia; en cambio, los televisores a color, reconstruyen el mismo a partir de<br />

crominancias, siendo:<br />

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B<br />

U = Cr = R-Y<br />

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