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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Exposición y Rangoe<br />

Exposure and Range Buttons<br />

Los botones numéricos Exposure y Range en el Panel World de los botones World (Botones<br />

Exposure y Range ) funcionan de manera análoga a la herramienta "Colour Curves" en Gimp<br />

o Photoshop.<br />

Antiguamente Blender recortaba el color directamente en '1.0' (o 255) cunado excedía el<br />

espacio RGB posible. Esto produce feas bandas de color cuando la luz es excesiva (Una<br />

tetera sobre-expuesta).<br />

Utilizando una fórmula de corrección exponencial, este defecto puede corregirse<br />

perfectamente.<br />

• Exp es la curvatura exponencial, donde 0.0 es lineal, y 1.0 es curvada.<br />

• Range define el rango de colores de entrada que son mapeados como colores visibles<br />

(0.0-1.0).<br />

Por lo tanto, sin Exposure obtendremos una corrección lineal de todos los valores de color.<br />

1. Range > 1.0: la imagen se torna más oscura (Range 2.0).<br />

2. Range < 1.0: la imagen se torna más brillante (Range 0.5).<br />

Con una corrección lineal, cada valor de color se cambiará, lo cual probablemente no<br />

sea lo deseado. Exposure aclara los pixeles más oscuros, de manera que las partes más oscuras<br />

de la imagen no se cambiarán para nada (Range 2.0, Exposure 0.3).<br />

Una tetera sobre-expuesta.<br />

Range 2.0<br />

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