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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Cambia al panel Effects en el Object Context (F7 o ) y haz click en el botón NEW<br />

Effect en la mitad del Panel. Cambia la lista desplegable de MenuButton desde Build a<br />

Particles. Ahora se mostrarán los botones de partículas. (Botones de partículas.).<br />

Botones de partículas.<br />

En el NumButton Norm: ponga 0.100 con un click en la parte derecha del botón o use SHIFT-<br />

LMB para introducir el valor por teclado. Reproduzca la animación presionando ALT-A con<br />

el ratón sobre la ventana 3D. Verá una cadena de partículas ascendiendo verticalmente desde<br />

los cuatro vértices. Felicidades - ¡Acaba de crear su primer sistema de partículas en unos<br />

sencillos pasos!. Para crear un sistema un poco mas interesante, es necesario adentrarse mas<br />

en el sistema y sus botones (Propiedades de partículas.):<br />

• El parámetro Tot: controla la cantidad total de partículas. En CPUs nuevas y rápidas<br />

podrá ampliar este número sin notar una disminución del rendimiento.<br />

• El número total de partículas indicadas en el botón Tot: se crean uniformemente a lo<br />

largo de un intervalo de tiempo. Dicho intervalo está definido por los NumButtons<br />

Sta: y End:, que controlan el frame de inicio y el final en el que las partículas son<br />

generadas.<br />

• Las partículas tienen un tiempo de vida, duran un número de frames, desde que se<br />

crean hasta que desaparecen. Puede cambiar el tiempo de vida de las partículas con el<br />

NumButton Life:.<br />

• El NumButton Norm: es usado para dar a las partículas una velocidad inicial con un<br />

valor constante (0.1), direccionado a lo largo de las normales del vértice. Para hacer<br />

ésto más "aleatorio" puede modificar el NumButton Rand: hasta 0.1 también. Ésto<br />

también hace que las partículas empiecen con una variación de velocidad aleatoria.<br />

• Use el grupo de NumButtons Force: para simular una fuerza constante, como viento o<br />

gravedad. Un valor de Force: Z: de -0.1 hará que las partículas caigan al suelo, por<br />

ejemplo.<br />

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