14.04.2013 Views

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

(luz negativa) de acuerdo al número de rayos obstruidos. La escena se oscurece.<br />

• Both - Ambos efectos tienen lugar,<br />

La escena tiene más o menos el mismo brillo.<br />

La fila de botones Plain, Sky Color y Sky Texture controla el color de la luz:<br />

• Plain - El pixel recibe luz blanca pura<br />

de acuerdo al número de rayos no-obstruidos.<br />

• Sky Color - El pixel recibe luz coloreada, el color se calcula<br />

basandose en la porción del cielo tocada por los rayos no-obstruidos (Oclusión Ambiental con<br />

Color Cielo. Zenith es azul, Horizon es anaranjado, y el tipo es Blend para que el cielo sea<br />

un anaranjado total en el Nadir.).<br />

• Sky Texture - Debe haber una textura de Imagen para el Cielo, preferentemente un<br />

Mapa Angular o un Mapa Esférico. Funciona como Sky Color pero el color del rayo depende<br />

del color del pixel de la textura Cielo alcanzado por el mismo.<br />

Oclusión Ambiental con Color Cielo. Zenith es azul, Horizon es anaranjado, y el tipo es Blend<br />

para que el cielo sea un anaranjado total en el Nadir.<br />

El deslizador Energy controla la cantidad real de luz/sombras que crea el procedimiento AO.<br />

Debido a que la AO tiene lugar sobre la malla facetada original, es posible que la luz AO haga<br />

visibles las caras sobre objetos con 'smooth' activado. Esto se debe a la manera en que se<br />

disparan los rayos AO, y puede controlarse con el deslizador Bias. El valor Bias permite<br />

controlar la suavidad con la que las caras "suavizadas" aparecerán en el renderizado con AO.<br />

- 250 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!