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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Luces Spot y sus DupliVerts<br />

Entonces disminuye la energía del Spot. Si para un solo Spot usabas una cierta cantidad de<br />

energía, ahora debes dividir esa energía entre todos los duplicados. Aquí tenemos 16 Spots,<br />

así que a cada uno se le debe asignar 1/16 de esa energía (esto es Energy=0.0625). Los dos<br />

mismos renders de arriba, con esta nueva luz de area trucada dará este resultado Luz de Area<br />

trucada con multiples Spots.. El resultado está lejos de lo que se esperaba, porque el sampleo<br />

de las luces Spot para ese area es demasiado grueso. Por otro lado, un mejor sampleo<br />

implicaría un mayor número de Spots y por ello unos tiempos de render inaceptablemente<br />

altos.<br />

Luz de Area trucada con multiples Spots.<br />

Pueden obtenerse resultados mucho mejores, suavizando los Spots, con valores como estos<br />

SpotBl=0.45, Sample=12, Soft=24 y Bias=1.5 (Luz de Area trucada con multiples Spots<br />

suavizados.)<br />

Luz de Area trucada con multiples Spots suavizados.<br />

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