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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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a la cámara quedarán fuera del plano focal, por lo que se los verá ligeramente borrosos en la<br />

fotografía resultante.<br />

El nivel de borroneado de los objetos más cercanos y los más lejanos varía muchísimo con las<br />

dimensiones de la longitud y la apertura focal de la lente, y si se la usa con destreza, puede dar<br />

efectos muy agradables.<br />

El motor de render de Blender no ofrece un mecanismo automático para obtener el efecto<br />

DoF, pero existen dos caminos alternativos para lograrlo. Uno se basa solamente en los<br />

recursor internos de Blender y será descrito en estas lineas. El otro requiere un plugin de<br />

secuencia externo y será someramente descrito en el Capítulo Editor de Secuencias.<br />

El truco para obtener el efecto DoF en Bleder cosiste en el uso hábil del efecto de Motion<br />

Blur o Borroneado de Movimiento descrito anteriormente, haciendo que la cámara se mueva<br />

circularmente alrededor de los que sería la apertura de la lente en una "cámara en el mundo<br />

real", apuntando constantemente hacia un punto donde se desea tener el foco "perfecto".<br />

Supongamos que tiene una escena con esferas alineadas como se ve en la parte izquierda de la<br />

Escena de prueba de Profundidad de Campo. Un render estándard de Blender dará como<br />

resultado la imagen en la parte derecha de la Escena de prueba de Profundidad de Campo,<br />

con todas las esferas perfetamente nítidas y en foco.<br />

Escena de prueba de Profundidad de Campo.<br />

El primer paso es ubicar un objeto Empty (SPACE>>Add>>Empty) donde se encontrará el<br />

foco. En nuestro caso en el centro de la esfera del medio (Poniendo el Foco Empty).<br />

Poniendo el Foco Empty.<br />

Luego, asumiendo que su cámara esté ya en la posición correcta, ponga el cursor sobre la<br />

cámara (seleccione la camara, SHIFT-S>>Curs->Sel) y cree un círculo NURBS<br />

(SPACE>>ADD>>Curve>>NURBS Circle).<br />

Salga de ModoEdición (TAB) y escale el círculo. Esto es muy arbitrario, y quizás desee reescalarlo<br />

luego para lograr un resutado mejor. Basicamente, el tamaño del círculo está<br />

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