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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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General de GNU (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por<br />

un equipo de valientes y dedicados voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y<br />

liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal.<br />

Historia de Blender y hoja de ruta<br />

• 1.00 - enero de 1995 - Desarrollo de Blender en el estudio de animación NeoGeo.<br />

• 1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.<br />

• 1.30 - abril de 1998 - Versión para Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.<br />

• 1.3x - junio de 1998 - Creación de NaN.<br />

• 1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y Linux Alpha publicada.<br />

• 1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado.<br />

• 1.60 - abril de 1999 - C-key (nuevas caracteristicas necesitan ser desbloqueadas, $95),<br />

la version de Windows se libera.<br />

• 1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.<br />

• 1.80 - junio de 2000 - Fin de la C-key, Blender es totalmente gratuito de nuevo.<br />

• 2.00 - agosto de 2000 - Motor en tiempo-real y reproductor interactivo.<br />

• 2.10 - diciembre de 2000 - Nuevo motor, física y Python.<br />

• 2.20 - agosto de 2001 - Sistema de animación de personajes.<br />

• 2.21 - octubre de 2001 - Blender Publisher lanzado.<br />

• 2.2x - diciembre de 2001 - Versión para Mac OSX publicada.<br />

• 13 de octubre de 2002 - Blender se convierte en código abierto, primera Conferencia<br />

de Blender.<br />

• 2.25 - octubre de 2002 - Blender Publisher está de nuevo disponible gratuitamente.<br />

• Tuhopuu1 - octubre de 2002 - Se crea la rama experimental de Blender, un lugar de<br />

pruebas para los programadores.<br />

• 2.26 - febrero de 2003 - La primera versión de Blender siendo código abierto.<br />

• 2.27 - mayo de 2003 - La segunda versión de Blender siendo código abierto.<br />

• 2.28x - julio de 2003 - La primera de las series 2.28x.<br />

• 2.30 - octubre de 2003 - En la segunda conferencia de Blender, la interfaz 2.3x es<br />

presentada.<br />

• 2.31 - diciembre de 2003 - Actualización a la interfaz de la versión 2.3x, ya que es<br />

estable.<br />

• 2.32 - enero de 2004 - Gran revisión de la capacidad del render interno.<br />

• 2.33 - abril de 2004 - Oclusión Ambiental, nuevos procedimientos de Texturas, ¡el<br />

motor de juego ha vuelto!.<br />

• 2.34 - agosto de 2004 - Grandes mejoras: Interacciones de Partículas, mapeado LSCM<br />

UV, integración funcional de YafRay, Pliegues compensados en Subdivisión de<br />

Superficies, Sombreado de Inclinación (Ramp), OSA completo y muchas muchas más.<br />

• 2.35 - noviembre de 2004 - Otra versión llena de mejoras: Object hooks, curve<br />

deforms and curve tapers, particle duplicators y mucho más.<br />

• 2.36 - febrero de 2005 - Versión más estable, más trabajo en la escena, pocas nuevas<br />

mejoras, mapeado Normal y de Desplazamiento, principalmente.<br />

• 2.37 - junio de 2005 - Un gran avance: herramientas de Transformación y controles,<br />

Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, sombras<br />

transparentes, y renderizado multihilo.<br />

• 2.40 - diciembre de 2005 - Un mayor avance: reescritura del sistema de esqueletos,<br />

teclas de formas, piel con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.<br />

• 2.41 - enero de 2006 - Principalmente añadidos en el Motor de juego y correcciones.<br />

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