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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Ejemplo de luz solar. muestra una segunda configuración, compuesta por una serie de planos<br />

que distant 1 unidad de blender entre sí, iluminados con una luz solar. La uniformidad de la<br />

iluminación es aún más evidente. Esta imagen se usará como referencia para las<br />

comparaciones con otros tipos de luces.<br />

Ejemplo de luz solar.<br />

Trucos solares: Una luz solar puede ser muy útil para la iluminación de un espacio abierto a<br />

plena luz del día. El hecho de no arrojar sombras puede solucionarse añadiendo luces<br />

puntuales (spot) de tipo 'solo sombra' (shadow only). ¡Mira la sección Afinando la<br />

iluminación (Tweaking Light)!<br />

Luz Hemi<br />

La luz Hemi es un tipo muy particular, diseñada para simular la luz proveniente de un cielo<br />

muy nublado o de un cielo uniforme. En otras palabras, es una luz que se proyecta,<br />

uniformemente, por un hemisferio que rodea la escena(Esquema conceptual de la luz Hemi.).<br />

Es probablemente la menos usada, pero merece ser tratada antes de las otras dos<br />

iluminaciones de Blender debido a su simplicidad. La configuración de esta luz básicamente<br />

recuerda a la de la luz solar. Su localización no es importante, mientras que su orientación sí<br />

que lo es. La línea de puntos representa la dirección en la que se radia la máxima energía, que<br />

es la normal al plano que define el corte del hemisferio, apuntando hacia el lado oscuro.<br />

Esquema conceptual de la luz Hemi.<br />

Los resultados de una luz Hemi para la configuración de 9 esferas se muestra es Ejemplo de<br />

luz hemi.. Es evidente la superior suavidad de la luz Hemi en comparación con la solar.<br />

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