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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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importante recordar que el color del material es solo un elemento en el proceso de render. El<br />

color normalmente es el producto del color de la luz y el color del material.<br />

Materiales en la práctica<br />

En esta sección veremos como configurar los distintos parámetros de materiales en Blender, y<br />

qué esperar como resultado.<br />

Agregar nuevo material.<br />

Una vez que un objeto es seleccionado, presionando la tecla F5 o , se cambia al contexto<br />

de Sombreado y aparece la ventana Botones de Material. Esta ventana aparecerá<br />

completamente vacía, a menos que el Objeto seleccionado ya tenga un material asignado. Si<br />

no hay un material asignado, agregar uno nuevo con el botón (Agregar nuevo material.). Una<br />

vez agregado un material, los botones aparecerán como se muestra en Botones de Material..<br />

Existen cuatro paneles. De izquierda a derecha: un panel de Vista Previa (Preview), un panel<br />

de Material, un panel de Shader y un panel de Textura. Por ahora nos concentraremos en los<br />

primeros tres.<br />

Botones de Material.<br />

El panel Vista Previa (Preview) muestra una previsualización del material. Por defecto<br />

muestra un plano visto desde arriba, pero puede ser cambiado a una esfera o un cubo con los<br />

botones que se encuentran a la derecha del panel (Previsualización del Material, plano<br />

(izquierda), esfera (centro) y cubo (derecha).).<br />

Previsualización del Material, plano (izquierda), esfera (centro) y cubo (derecha).<br />

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