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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Solución de radiosidad.<br />

Después de presionar la tecla ESC y parar la resolución, haga click en Replace Meshes<br />

(reemplazar mallas) (o Add New Meshes añadir nueva malla) y después Free Radio Data.<br />

Esto finaliza la resolución y reemplaza la escena anterior opr la nueva escena de resolución<br />

Radiosidad.<br />

Nota: Añadir en lugar de reemplazar las mallas es una fomra de deshacer cambios. Usted<br />

mantiene las mallas antiguas y puede volver a ejecutar radiosidad de nuevo. Pero tiene que<br />

mover las mallas nuevas a una nueva capa y ocultar las viejas antes de renderizar.<br />

Ahora estamos preparados para pulsar F12 y renderizar (Render de la solución de<br />

radiosidad.).<br />

Render de la solución de radiosidad.<br />

Texturizado<br />

¡Allá vamos amigos! Ahora tiene un render muy limpio con una luz ténue de 360 grados<br />

usando radiosisdad. Muy bonito... pero lo siguiente que tenemos que hacer es añadir texturas<br />

a la malla. Asi que volvamos al área de la pantalla principal. Ahora intente seleccionar su<br />

malla. Se dará cuenta de que no solo se selecciona la nave, sino también el plano y la cúpula.<br />

Esto es debido a que la radiosidad ha creado una nueva malla única durante el proceso de<br />

resolución. Para añadir la textura, solo necesitamos la nave. Así, seleccione la malla y vaya al<br />

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