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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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• G Stiff - Rigidez del objetivo. Un valor pequeño crea una fuerza de retorno muy débil<br />

("agarre" más flexible al objetivo), un valor alto crea una fuerza de retorno fuerte<br />

("agarre" más rígido al objetivo).<br />

• G Damp - La atenuación de oscilación del objetivo. Valores altos atenúan el efecto<br />

elástico del objetivo en el cuerpo blando.<br />

• GMin/GMax - Cuando se pintan los valores en grupos de vértices (usando el modo<br />

WeightPaint - pintado de pesos), pueden usarse GMin y Gmax para afinar (fijar) los<br />

valores de peso. El menor peso de vértice (azul) será GMin, el valor más alto (rojo)<br />

será GMax.<br />

• Use Edges (usar aristas) - Las aristas de un objeto Malla (si las hay, comprobar en<br />

Editing->Mesh Panel) pueden usarse también como elementos flexibles con fuerza de<br />

retorno.<br />

• Stiff Quads (rectángulos rígidos) - Para caras rectangulares, las aristas diagonales se<br />

usan con fuerza de retorno. Esto evita que las caras se aplasten por completo.<br />

• E Stiff - Rigidez de las aristas (cuánto se esturan las aristas). Un valor bajo significa<br />

fuerzas de retorno muy débiles (material muy elástico), un valor alto es una gran<br />

fuerza de retorno (material más rígido).<br />

• E Damp - Atenuación de la oscilación de las aristas. Valores altos atenúan el efecto E<br />

Stiff.<br />

Ajustes de Bake.<br />

Ajustes de Bake<br />

• Start/End (principio/fin) - Configura el rango del cuerpo blando a ser horneado.<br />

• Interval (intervalo) - Indica el número de fotogramas entre cada "paso" de horneado<br />

(La "resolución" del resultado horneado). Las posiciones intermedias serán calculadas<br />

usando los pasos como fotogramas clave, con interpolación B Spline.<br />

• Bake (hornear) - Inicia el proceso de horneado. Dependiendo de la complejidad, esto<br />

puede demorar un poco. Puede pulsarse ESC para detener el horneado. Una vez<br />

horneado, este botón cambia a un botón "Free Bake" (liberar el horneado). Debe<br />

liberarse el resultado horneado para modificar los ajustes de cuerpo blando.<br />

Ejemplo<br />

Nuestro ejemplo mostrará un modo de hacer una simple bandera ondeando al viento.<br />

Cree un plano en vista frontal y subdivídalo 3 veces. Vaya a los botones de Editing F9 y<br />

active Subsurf. Coloque subsurf level a 2 para mejores resultados. Presione Set Smooth.<br />

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