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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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vinculado a la diámetro físico de la apertura o diafragma de su "cámara real". Mientras mayor<br />

sea el círculo, más estrecha será la región de foco perfecto, y más borroneados se verán tanto<br />

los objetos cercanos como los lejanos. Mientras más chico sea el círculo, menos notorio será<br />

el efecto DoF.<br />

Ahora haga que el círculo siga al Empty con una restricción de seguimiento o bien con el<br />

viejo Seguimiento (Tracking) visto en Círculo NURBS siguiendo al foco Empty. Como la<br />

normal al plano que contiene al círculo está sobre el eje local Z, deberá configurar el<br />

seguimietno correctamente de modo que el eje local Z del círculo apunte al Empty y el circulo<br />

sea ortogonal con la linea que conecta su centro con el Empty.<br />

Círculo NURBS siguiendo al foco Empty.<br />

Seleccione la Cámara y luego el círculo y emparente la Cámara al círculo (CTRL+P). El<br />

ciculo será el Recorrido de la cámara, por lo que puede utilizar una relación de parentesco<br />

normal y luego activar el botón CurvePath o emplear una relación de parentesco Follow Path<br />

(Seguir Recorrido).<br />

Con el círculo aún seleccionado, abra una ventana IPO, seleccione el tipo de curva IPO<br />

Curve. La única IPO disponible es "Speed" (Velocidad). Con CTRL+LMB dos veces sobre un<br />

lugar al azar en la Ventana IPO agregue dos puntos cualquiera. Luego, usando NKEY, ponga<br />

numéricamente en estos dos puntos Xmin e Ymin a 0, Xmax e Ymax a 1. Para completar la<br />

edición de la IPO, hagal acíclica usando la opción del menú Curve>>Extend Mode>>Cyclic.<br />

El resultado final debería verse como se muestra en IPO Speed para el recorrido circular<br />

NURBS.<br />

IPO Speed para el recorrido circular NURBS.<br />

Con estos valores hemos hecho que efectivamente la cámara circule a lo largo del recorrido<br />

del círculo NURBS y alrededor de su posición original , en exactamente 1 cuadro. Esto hace<br />

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