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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Existen dos maneras de activar las características de suavizado de caras de Blender. La más<br />

fácil es suavizar o facetar un objeto entero seleccionando un objeto malla, en ModoObjeto,<br />

cambiar a los botones de Contexto de Edición (F9), y hacer click sobre el botón Set Smooth en<br />

el Panel Link and Materials (Botones Set Smooth y Set Solid de la ventana de botones de<br />

edición). El botón no se queda presionado, pero fuerza a Blender a asignar el atributo de<br />

"suavizado" a cada cara de la malla. Ahora al renderizar la imagen con F12 debería obternerse<br />

la imagen que se ve en El mismo objeto pero completamente suavizado con 'Set Smooth'.<br />

Observe que el contorno del objeto aún se encuentra notoriamente facetado. Activar el<br />

suavizado no modifica realmente la geometría del objeto; solo cambia la forma en que se<br />

calcula el sombreado de las superficies creando la ilusión de una superficie suave y pulida.<br />

Haga click sobre el botón Set Solid en el mismo Panel para recuperar el sombreado al que se<br />

ve en el Objeto de prueba simple sin suavizar.<br />

Botones Set Smooth y Set Solid de la ventana de botones de edición<br />

El mismo objeto pero completamente suavizado con 'Set Smooth'<br />

Opcionalmente puede elegir qué caras suavizar ingresando en Modo Edición para el objeto<br />

con TAB, seleccionando las caras y haciendo click sobre el botón Set Smooth (Objeto en<br />

ModoEdición con algunas caras seleccionadas.). Cuando la malla está en ModoEdición, solo<br />

las caras seleccionadas recibirán el atributo "suavizado". Puede facetar caras (eliminando el<br />

atributo "suavizar") de la misma manera: seleccionando caras y haciendo click sobre el botón<br />

Set Solid.<br />

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