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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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• Children - Selecciona todos los hijos del objeto activo y los hijos de los hijos hasta la<br />

última generación.<br />

• Immediate Children - Seleccionar todos los hijos del objeto activo pero no los hijos<br />

posteriores.<br />

• Parent - Selecciona el padre del objeto activo.<br />

• Objects on shared layers - En realidad esto no tiene nada que ver con padres e hijos.<br />

Selecciona todos los objetos de la(s) misma(s) capa(s) del objeto activo.<br />

Selección de grupo<br />

Mueva el hijo al padre borrando su origen (selecciónelo y pulse ALT-O). Borre una relación<br />

parental con ALT-P. Puede (Liberación de hijos):<br />

• Clear parent - Libera los hijos, que vuelven a su ubicación, rotación y tamaño<br />

originales.<br />

• Clear parent...and keep transform - Libera los hijos y mantiene la ubicación, rotación<br />

y tamaño que les dio el padre.<br />

• Clear parent inverse - Coloca a los hijos con respecto al padre como si se hubieran<br />

colocado en la referencia Global. Esto borra definitivamente la transformación del<br />

padre sobre los hijos.<br />

Figure 5-4. Liberación de hijos<br />

Seguimiento (Tracking)<br />

Para rotar un objeto de manera que se oriente hacia otro y mantener esta orientación si uno de<br />

los objetos se mueve seleccione al menos dos objetos y pulse CTRL-T. Aparecerá un cuadro<br />

de diálogo preguntándole si quiere usar una restricción de Seguimiento o el sistema de pista<br />

antiguo (Pre-2.30). La restricción de Pista se analizará en character_constrains y es el método<br />

recomendable. Se explicará aquí brevemente el sistema antiguo de seguimiento, de manera<br />

que se asume que tiene seleccionado Old Track en el cuadro de diálogo. Por defecto el objeto<br />

inactivo sigue al objeto activo de manera que los puntos de su eje local Y apuntan al objeto al<br />

que se hace el seguimiento. Sin embargo, esto puede no ocurrir si el objeto "seguidor" tiene<br />

ya una rotación. Se puede hacer un seguimiento con corrección cancelando la rotación (ALT-<br />

R) de este objeto. La orientación del objeto "seguidor" también se puede fijar con el eje Z<br />

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