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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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• Para tener el fuego ardiendo desde el principio de la animación haga Sta: negativo. Por<br />

ejemplo, intente -50. El valor de End: debería reflejar la longitud deseada para la<br />

animación.<br />

• El valor de las partículas Life: es 30. Normalmente podría estar sobre 50 por ahora.<br />

Usaremos este parámetro después cuando ajustemos la altura de las llamas.<br />

• Haga el parámetro Norm: un poco negativo como por ejmplo (-0.008) que resultará un<br />

fuego mas potente en su base.<br />

• Use Force: Z: alrededor de 0.200. Si su fuego parece demasiado lento, ajuste este<br />

parámetro.<br />

• Cambie Damp: a 0.100 para frenar las llamas al cabo de un rato.<br />

• Active el botón Bspline. Esto usará un método de interpolación que dará mucho más<br />

movimiento de fluido.<br />

• Para añadir algo de aleatoriedad a nuestras partículas, ajuste el parámetro Rand:<br />

alrededor de 0.014. Use el parámetro Randlife: para añadir aleatoriedad e la vida de<br />

las partículas; un valor muy alto nos dará una llama muy viva.<br />

• Use alrededor de 600-1000 partículas en total para la animación (Tot:).<br />

El la ventana 3D, obetendrá una primera impresión de como de realistas quedará el<br />

movimiento de las llamas. Pero lo más importante para nuestro fuego será el material.<br />

El material de fuego<br />

Con el emisor de partículas seleccionado, vaya al panel de sombreado F5 y añada un nuevo<br />

Material. Haga este nuevo material de tipo Halo activando el botón Halo. Active también<br />

HaloTex, situado debajo de dicho botón. Ésto nos permitirá usar una textura más adelante.<br />

Material de Llamas.<br />

Asigne al material un color rojo completamente saturado con los deslizadores RGB (RGBsliders).<br />

Disminuya el valor Aplha a 0.700; ésto hará las llamas un poco transparentes.<br />

Aumente el deslizador Añadir (Add) hasta 0.700, asi los Halos potenciarán a los demás, dando<br />

un brillo interior a las llamas, y mas oscuro en exterior. (Material de Llamas.).<br />

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