14.04.2013 Views

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Figura 15. Luz puntual (Spot) con atenuación de luz esférica.<br />

Date cuenta de el incremento de brillo en la zona cercana a la fuente de luz en la<br />

[#FiguraQuince][Figura 15]] al utilizar la atenuación de luz esférica (quad no está soportado<br />

por YafRay). Incrementar el valor de distancia en la atenuación esférica también incrementa<br />

el radio. Por ejemplo la Figura 15 tiene el valor por defecto de distancia, 20, mientras que la<br />

Figura 16 tiene el valor de distancia a 40. El efecto se parece al de las típicas lámparas<br />

caseras, en las cuales la atenuación es más acentuada.<br />

Nota: La atenuación de la luz en YafRay tiene sólo un decremento<br />

cuadrático, mientras que en Blender puede ser lineal, cúbica y una mezcla<br />

de ambas. Esto explica la relativamente acentuada caída de intensidad en<br />

los renders de YafRay<br />

Figura 16. Luz Spot con atenuación esférica activada.<br />

Sun<br />

También es una fuente de luz direccional. Intenta emular la luz solar emitiendo luz de la<br />

misma intensidad en toda la escena sin atenuación Figura 17). Esto produce que el entorno se<br />

ilumine con una atmósfera constante. Su valor debe mantenerse bajo. En la escena de ejemplo<br />

se usa una intensidad de luz de .100. Obviamente, esta luz es apropiada para escenas de<br />

exteriores, especialmente para emular un sol.<br />

- 354 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!