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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Cúpula del cielo.<br />

Lo siguiente, es asegurarnos de que tenemos seleccionados todos los vértices de la cúpula,<br />

para hacer click en Edición de Botones (F9) y seleccionar Dibujar Normales (Draw Normals).<br />

Esto nos permitirá ver en qué dirección están "emitiendo" los vértices. Por defecto será hacia<br />

afuera, así que presione el botón Flip Normals, que cambiará el emisor del vértice para<br />

proyectarlo desde fuera hacia dentro de la cúpula (Cambiando las normales.)<br />

Cambiando las normales.<br />

Ahora que hemos creado la cúpula, necesitamos un nuevo material. Cuando cree el material<br />

para la cúpula, cambie las siguientes propiedades en los Botones de Material (F5): Add =<br />

0.000 Ref = 1.000 Alpha = 1.000 Emit = 0.020. El deslizador Emit es la clave aqui. Esta<br />

propiedad controla la cantidad de luz "emitida" desde nuestra cúpula. 0.020 está bien por<br />

defecto. ¡Recuerde que la cúpula es la parte más grande de la escena! ¡Tampoco queremos<br />

demasiada luz! Usted puede expderimentar con esta propiedad para conseguir diferentes<br />

resultados. The Emit slider here is the key. This setting controls the amount of light "emitted"<br />

from our dome. 0.020 is a good default. Remember that the dome is the bigger part of the<br />

scene! you don't want too much light! But you can experiment with this setting to get different<br />

results. Cuanto maenor sea ésta propiedad, piense que durará más el tiempo de resolución<br />

después. (Material de la cúpula.).<br />

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