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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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de modelado descritas en este capítulo sobre la malla. Existen más técnicas, que son<br />

mucho más flexibles, que las disponibles para NURBS control polygons.<br />

SubSurf es una opción de la malla, que se activa en el Editing Context Mesh Panel (F9 -<br />

Botones SubSurf ). Los Num Buttons debajo de este definen, a la izquierda, la resolución (o<br />

nivel) de subdivisión para propósitos de visualización 3D; el de la derecha, la resolución al<br />

momento del render. También se puede usar SHIFT-O estando en ModoObjeto. Esto activa o<br />

desactiva SubSurf. El nivel de SubSurf también puede ser controlado mediante CTRL-1 a<br />

CTRL-4, pero esto sólo afecta el nivel de subdivisiones en la visualización. Ya que los<br />

cálculos de SubSurf son realizados en tiempo real, mientras se modela y al momento del<br />

render, y como utilizan el CPU de manera intensiva, es, en general, una buena costumbre<br />

mantener el nivel de SubSurf bajo (distinto de cero) mientras se modela, y alto al momento<br />

del render.<br />

Botones SubSurf<br />

A partir de la versión 2.3, Blender tiene un nuevo botón relacionado a SubSurf: Optimal. Este<br />

botón cambia la forma en que las mallas con SubSurf son dibujadas y puede ser de gran ayuda<br />

al momento de modelar. SubSurfed Suzanne. muestra una serie de imágenes de diferentes<br />

combinaciones en Suzanne's Mesh.<br />

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