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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Render de luces Sun y Hemi para exteriores.<br />

La falta de sombras hace que Cornelius parezca flotar en el espacio. Para obtener sombra,<br />

colocar una Spot en el mismo lugar que que el sol y con la misma orientación. Haciendo que<br />

el Spot sea de solo sombra (Shadow Only Spot) con el botón apropiado. Si la energía es<br />

disminuida a 0.9 y mantenemos el resto de parametros del anterior ejemplo (BufSize=512,<br />

Samples=3 Soft=3 Bias=1 ClipSta=5, ClipEnd=21) el resultado es el de Render de exteriores.<br />

(centro).<br />

Render de exteriores.<br />

La sombra es un poco cuadriculada porque Cornelius tiene muchos detalles finos el BufSize es<br />

demasiado pequeño, y el valor de Sample es demasiado bajo para tenerlo en cuenta<br />

correctamente. Si BufSize es elevado a 2560, Samples a 6 y Bias a 3.0 el resultado es Render<br />

de exteriores. (derecha). Mucho más liso.<br />

Seudo Luz de Area<br />

El concepto de luz proviniente de un punto es una aproximación. ninguna luz en el mundo<br />

real está carente de dimensión. Toda luz proviene de superficies, no de puntos. Esto posee un<br />

par de implicaciones interesantes, principalmente sobre las sombras: <br />

• Las sombras nítidas no existen: tienen<br />

bordes borrosos.<br />

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