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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Cdepth:<br />

Este parámetro no es otra cosa que la profundidad de rebotes para caústicas, o para materiales<br />

transparentes como cristal, líquidos, piedras preciosas, etc. Para el cálculo de caústicas se<br />

requiere muchos cálculos de computación. Por esto la iluminación global en los gráficos por<br />

computador mantiene separado las luces normales de los fotones, a pesar de que en el mundo<br />

real los fotones son las partículas de luz. Para unos mejores resultados con caústicas,<br />

necesitamos por lo menos unos valores de 3 a 5 en CDepth, o más altos para mayor detalle.<br />

Photon:<br />

Este botón Photon no ha de ser confundido con la luz de fotones, photon lamp. Este botón se<br />

usa únicamente como apoyo en la iluminación global para YafRay, y no tiene relación con las<br />

luces de fotones ni con los fotones para caústicas<br />

Count:<br />

Se refiere al número total de fotones de la escena que estarán disponibles como ayuda para la<br />

iluminación global. El número de fotones variará según la escena, pero valores más altos<br />

proporcionan en general resultados más suavizados. De nuevo has de encontrar tú límite de<br />

tiempo/calidad adecuado.<br />

Radius:<br />

Radius (Radio) se refiere a la distancia dentro de la cual los fotones calculados tienen un<br />

mayor valor de precisión para efectuar la iluminación global, fuera de ella los fotones no<br />

influyen prácticamente. Entonces la idea es optimizar la longitud del radio para el tamaño del<br />

área que requiere el mejor cálculo de iluminación. Deja el radio a la mitad del tamaño de ese<br />

área.<br />

MixCount:<br />

Esto permite elegir el número de fotones que deberían ser tomados en cuenta dentro del radio<br />

(Radius). Estos dos parámetros, Radius y MixCount componen el mapa de fotones (_Photon<br />

map). El mapa de fotones no es más que el área optimizada para los fotones utilizados en los<br />

cálculos de iluminación global. YafRay procesa los fotones almacenados y el sampleado<br />

sobre el mapa de fotones, e ignora los fotones que caen fuera del mapa.<br />

Tune Photons:<br />

Poner a punto los fotones. Esto permite reutilizar los fotones guardados y las posiciones de la<br />

cache utilizados con éxito, los cuales ayudaron a los cálculos de iluminación global en la fase<br />

previa al render, y sólamente recalcular el resto de los fotones para un resultado más rápido.<br />

No necesariamente es lo más rápido para todos los renders, pero generalmente proporciona<br />

una buena mejora de velocidad. Debido a esto, es bueno usarlo durante la fase de los renders<br />

de prueba para saber si estás cerca de los resultados deseados. Puedes desactivarlo cuando<br />

estés satisfecho con los resultados obtenidos en los render de prueba y quieres crear la versión<br />

final de la imagen haciendo los cálculos completos.<br />

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