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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Grupos de vértices: Sea cuidadoso cuando asigne o elimine vértices de los grupos de<br />

vértices. Si observa deformaciones inesperadas, puede haber olvidado algunos vértices, o<br />

puede haber situado demasiados vértices en el grupo. Puede modificar sus grupos de<br />

vértices en cualquier momento.<br />

Otros detalles: Nuestras deformaciones solo afectaran al cuerpo de Gus, no a sus ojos,<br />

boca o botones, los cuales son objetos independientes. Mientras que esto no es un problema<br />

a considerar en esta simple animación, debe ser tenido en cuenta en proyectos más<br />

complejos, por ejemplo emparentando o uniendo las distintas partes del cuerpo para crear<br />

una malla única (describiremos en detalle esas opciones en los próximos capítulos).<br />

Posando<br />

Una vez que haya dado creado el esqueleto y se lo haya asignado a Gus puede comenzar a<br />

jugar con él como si fuera un muñeco, moviendo sus huesos y viendo los resultados.<br />

• Selecciona únicamente la armadura, entonces selecciona Modo Posado (Pose Mode)<br />

en el menú de los modos ("Mode" Menu) (El botón para cambiar al modo posado en<br />

la barra de herramientas de la ventana 3D.). Esta opción solo aparecerá si una<br />

armadura está seleccionada.<br />

El botón para cambiar al modo posado en la barra de herramientas de la ventana 3D.<br />

• La armadura se volverá azul. Está ahora en Modo Posado. Si selecciona un hueso se<br />

volverá azul claro, no rosa, y si lo mueve(TECLA G), o lo rota (TECLA R), ¡el cuerpo<br />

se deformará!<br />

¡Ahora está en modo posado!<br />

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