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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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suficientemente amplio como para merecerse una sección. Antes de cambiar a las sombras,<br />

Ejemplos de luz focal para SpotSi=45° muestra el resultado de usar una luz focal para<br />

iluminar nuestro primer caso de prueba en diferentes configuraciones.<br />

Ejemplos de luz focal para SpotSi=45°<br />

Nota: En Ejemplos de luz focal para SpotSi=45º las sombras se desactivan! Las sombras se<br />

tratarán en la siguiente sección.<br />

Sombras con el Trazador de Rayos<br />

A diferencia de las sombras producidas con Buffer, las sombras producidas por raytracing se<br />

obtienen proyectando rayos desde una fuente lumínica uniformemente y en todas direcciones.<br />

Se registra cuales pixeles de la imagen final fue tocado por un rayo de luz y cuales no. Estos<br />

últimos son entonces oscurecidos por una sombra.<br />

Los tipos de luces que Blender ofrece proyectan rayos de manera distinta. Por ejemplo, una<br />

luz Spot genera los rayos en las direcciones dentro de un cono, mientras que una luz tipo Sol<br />

(Sun) emite los rayos como si viniesen desde un punto en el infinito por lo cual todos esos<br />

rayos son paralelos y tienen la dirección de la luz en cuestión.<br />

Debido a que cada luz emite una gran cantidad de rayos en la escena, las sombras por<br />

raytracing tienden a ser mucho mas lentas que las calculadas usando un Buffer, pero los<br />

límites de las areas iluminadas/oscuras son mucho más cortantes y definidos. Para poder<br />

utilizar sombras por raytracing para una determinada luz, vaya a los botones Lamp Buttons y<br />

en la pestaña Shadow and Spot, active el botón Ray Shadow como se ve en La pestaña<br />

Shadow and Spot.<br />

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