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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Valores para DupliFrames. Notar que "DupEnd: 35" terminará el eslabón antes del final de la<br />

curva.<br />

Para convertir la estructura en un objeto NURB real, seleccionaremos la Superficie Circulo y<br />

pulsaremos CTRL-SHIFT-A. Un menú nos preguntará OK? Make Dupli's Real (Haciendo<br />

Dupli Real).<br />

Haciendo Dupli Real<br />

No deseleccionemos nada. Tenemos una colección de NURBS que forman el contorno de<br />

nuestro objeto, pero aún no existe una "piel" que una los contornos (no existe un "skinning"),<br />

por lo que no podemos verlo en un render o en un preview sombreado. Para lograr esto<br />

necesitamos unir todos los anillos en un solo objeto. Sin deseleccionar ningún anillo pulsa<br />

CTRL-J y confirma el menu emergente. Ahora entra en Modo Edición para este objeto y<br />

pulsa AKEY para seleccionar todos los vertices (Skineando el eslabón.). Estamos listo para<br />

generar la superficie. Pulsa FKEY y Blender gnerará automaticamente el objeto sólido. Esta<br />

operación se conoce como "Skinning" y se describe con más detalle en Section<br />

capítulo_skinning.<br />

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