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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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• Asegurate de disponer de una poligonal abierta. Esto puede ser tanto una arista única,<br />

como se ve en la figura, un semi circulo o cualquier otra.<br />

Solo necesitas asegurarte que haya dos extremos "libres"; dos vertices pertenecientes a una<br />

única arista enlazados luego a otro vertice. La función "Screw" localiza estos dos puntos y los<br />

usa para calcular el vector traslación que se suma al "Spin" en cada rotación (Como hacer un<br />

resorte: antes (izqueirda) y después (derecha) de aplicar el comando Screw.). Si estos dos<br />

vertices están en el mismo lugar se crea un Spin normal. De otro modo, ¡ pasan cosas<br />

interesantes!<br />

• Selecciona todos los vertices que participarán en el "Screw".<br />

Asigna un valor a los Botones Numericos Steps: (Pasos:) y Turns: (Vueltas:) en el Panel<br />

Mesh Tools. Steps: determina cuantas veces se repite el perfil en cada giro de 360° , mientras<br />

que Turns: establece el número de rotaciones de 360° completas que tendrán lugar.<br />

• Pulsa Screw!<br />

Si hubiera multiples ventanas3D, el puntero del ratón cambia a un signo de interrogación.<br />

Cliquea sobre la Ventana3D en la que deberá ejecutarse el comando "Screw". Si los dos<br />

extremos "libres" están alineados verticalmente el resultado es el visto más arriba. Si no, el<br />

vector traslación se mantiene vertical, igual a la componente vertical de vector que une estos<br />

dos vertices "libres", mientras que la componente horizontal genera un agrandamiento (o una<br />

reducción) de la rosca como se ve en Rosca creciente (derecha) obtenida con el perfil de la<br />

izquierda..<br />

Rosca creciente (derecha) obtenida con el perfil de la izquierda.<br />

Herramienta Curvar (Warp)<br />

La herramienta Curvar (Warp) es una herramienta poco conocida en Blender, en parte debido<br />

a que no se la encuentra en la Ventana de Botones de Edición, y en parte porque solo es útil<br />

en casos muy específicos. No es algo que el usuario promedio de Blender vaya a utilizar todos<br />

los días. Un bloque de texto curvado alrededor de un anillo es útil cuando se crean logotipos<br />

voladores, pero sería muy dificil de modelar sin el uso de la herramienta Curvar. Para nuestro<br />

ejemplo, curvaremos la frase "Amazingly Warped Text" alrededor de una esfera.<br />

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