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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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El Bloque IPO<br />

El bloque IPO en Blender es universal. No diferencia si se controla el movimiento de un<br />

objeto o la configuración del material. Una vez has aprendido a trabajar con IPOs para<br />

objetos, será obvio cómo trabajar con otros IPOs. De todas formas, Blender hace distinción<br />

entre diferentes tipos de IPOs y la interfaz lo tiene en cuenta automáticamente.<br />

Cada tipo de bloque IPO tiene un número fijo de canales disponibles. Cada uno tiene un<br />

nombre (LocX, SizeZ, etc.) que indica cómo se aplican. Cuando añades una curva IPO a un<br />

canal, la animación empieza inmediatamente. A tu albedrío (y hay canales separados para<br />

ello), una curva puede ser enlazada directamente a un valor (LocX...), o puede aplicarse a un<br />

incremento del mismo (dLocX...). Éste último te permite mover un objeto tal y como se haría<br />

normalmente arrastrándolo con la tecla G, sin interrumpir la IPO. La posición actual se<br />

determina entonces con curvas IPO relativas a esa posición.<br />

El interfaz de Blender ofrece varias opciones para copiar IPOs, enlazar IPOs a más de un<br />

objeto (una IPO puede animar a varios objetos), o borrar enlaces IPO. En la sección "Ventana<br />

de Referencia de IPO" se da una descripción de tallada de esto. Este capítulo se limita a las<br />

principales opciones para su aplicación.<br />

Fotogramas clave<br />

Menú Insertar Clave.<br />

La forma más fácil para crear un objeto IPO es con el comando {Literal|Insertar clave};<br />

(TECLA-I) en la ventana 3D, con un Objeto seleccionado. Un menú emergente ofrece una<br />

amplia selección de opciones (Menú Insertar Clave.). Seleccionaremos la primera opción:<br />

Loc. Ahora se ha guardado la posición actual X-Y-Z y todo se coloca automáticamente:<br />

• Si no hay un bloque IPO, se crea uno nuevo y se asigna al objeto.<br />

• Si no hay Curvas IPO en los canales LocX, LocY y LocZ, se crearán.<br />

• Entonces se añadirán los vértices a las Curvas IPO con los valores exactos de la<br />

posición del objeto.<br />

Nos movemos 30 fotogramas más lejos (pulsando tres veces la ARRIBA) y movemos el<br />

objeto. De nuevo usamos TECLA-I. Ahora podemos pulsar inmediatamente <strong>EN</strong>TER para que<br />

Blender recuerde nuestra última opción y la seleccione. La nueva posición se inserta en la<br />

Curva IPO. Podemos verlo lentamente volviendo hacia atrás a través de los cuadros<br />

(DERECHA). El objeto se mueve entre las dos posiciones. En este caso, puedes crear la<br />

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