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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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La pestaña Shadow and Spot.<br />

Todos los tipos de luces excepto la luz Hemi Light pueden producir sombras por raytracing.<br />

Por el momento solamente las Luces de Área, proveen parámetros de configuración<br />

adicionales para controlar las sombras por raytracing. Para más información sobre Luces de<br />

Área, consulte el capítulo ZZ y la figura Area Light Options, para ver las opciones de Luces<br />

de Área.<br />

Por supuesto, al igual que en otras caracteristicas que utilizan raytracing en Blender, debe<br />

activar además el botón Ray en la pestaña Render de los botones de Escena (F10), como se ve<br />

en La pestaña Render., y también el botón Shadow al igual que para el método de Sombras<br />

con Buffer.<br />

La pestaña Render.<br />

Sombras con el buffer<br />

Los esquemas de iluminación analizados hasta ahora producen en los objetos solo áreas que<br />

son más o menos luminosas, pero no proyectan sombras, y una escena sin las sombras<br />

apropiadas pierde profundidad y realismo. Por otro lado, un cálculo apropiado de sombras<br />

requiere un trazado de rayos completo (y lento). En un renderizador por lineas como Blender,<br />

las sombras son calculadas usando el shadow buffer en el caso de sombras producidas por las<br />

luces. Esto implica que una 'imagen', es vista desde la misma la luz Spot y renderizada y se<br />

almacena la distancia de cada punto al foco. Cualquier punto de la imagen renderizada que<br />

este mas lejos que cualquiera de estos puntos es entonces considerado como sombra. El<br />

shadow buffer almacena estos datos. Para mantener el algoritmo compacto, eficiente y rápido<br />

el shadow buffer tiene un tamaño que es fijado desde el comienzo y que en en Blender puede<br />

ser desde 512x512 hasta 5120x5120. El valor mayor es el mas preciso. El usuario puede<br />

controlar el algoritmo a traves de los botones inferiores en el panel Spot (Botones de sombra<br />

de la luz Spot.).<br />

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