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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Objetos como partículas<br />

Es muy fácil crear objetos como partículas, es exactamente la misma técnica descrita en<br />

modelado_especial_con_dupliverts. Empiece creando un cubo, o cualquier otro objeto que<br />

desee, en su escena. Merece la pena pensar sobre la potencia de su ordenador, dado que<br />

vamos a tener tantos objetos como Tot: indique, en la escena. ¡Ésto significa tener tantos<br />

vértices como el objeto elegido por el valor de Tot:! Escale el nuevo objeto disminuyendolo<br />

hasta que encaje con la escala general de la escena. Ahora seleccione el objeto, y haga<br />

SHIFT-RMB con el emisor y hagalo padre del cubo usando CTRL-P. Elija el emisor solo y<br />

seleccione la opción "DupliVerts" en el Panel Anim Settings del Object Context (F7). Los<br />

cubos con la opción "DupliVert" aparecerán inmediatamente en la ventana 3D.<br />

Colocando las partículas con DupliVert.<br />

Usted podría querer reducir el número de partículas presionando ALT-A (Colocando las<br />

partículas con DupliVert.). En la animación se dará cuenta que todos los cubos comparten la<br />

misma orientación. Esto puede ser interesante, pero también puede serlo tener los cubos<br />

orientados aleatoriamente. Ésto lo podemos hacer seleccionando la opción Vect en los<br />

parámetros de partícula, que causa que los dupli-objetos sigan la rotación de las partículas,<br />

resultando un movimiento más natural (Colocando las partículas con DupliVert.). Podemos<br />

ver un frame de la animación (Renderizado de partículas con DupliVert.).<br />

Objeto original: Recuerde mover el objeto original fuera de la vista de cámara, ya que al<br />

contrario que una Malla de DupliVerts normal, las partículas con DupliVert también<br />

serán renderizadas.<br />

Renderizado de partículas con DupliVert.<br />

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