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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Map To<br />

Panel Map To.<br />

Las filas superiores del Panel Map To muestran los botones conmutadores que determinan<br />

qué característica del material se verá afectada por la textura. Algunos de estos botones tienen<br />

tres estados, puesto que la textura puede aplicarse de forma positiva o negativa. Todos estos<br />

botones son independientes entre sí.<br />

El resultado es también independiente del tipo de valor de entrada. Una textura puede llevar<br />

Información de Intensidad (0-255), Color RGB (3 * 0-255), o Vectores Normales (ya sea<br />

Relieve o Normales reales: ver sección Mapas de Relieve y de Normales). Algunas de las<br />

variantes se muestran a continuación.<br />

Ajustes Map To<br />

• Col: (on/off) usa la textura para alterar el color del Material.<br />

• Nor: (off/positivo/negativo) usa la textura para alterar la dirección de la normal local.<br />

Utilizado para simular imperfecciones de superficie o desuniformidades a través del<br />

mapeado bump, o para crear relieves.<br />

• Csp: (on/off) usa la textura para alterar el color Especular.<br />

• Cmir: (on/off) usa la textura para alterar el color de Espejo. Funciona solamente con<br />

mapas de Reflexión.<br />

• Ref: (on/off/neg) el valor de la reflexión difusa.<br />

• Spec: (on/off/neg) el valor de la reflexión especular.<br />

• Amb: (on/off/neg) el parámetro Ambiental.<br />

• Hard: (on/off/neg) el parámetro Dureza. Un DVar de 1 es equivalente a una Dureza de<br />

130, un DVar de 0.5 es equivalente a una Dureza de 65.<br />

• RayMir: (on/off/neg) parámetro Ray-Mirror (rayos espejo, sólo para trazado de rayos).<br />

• Alpha: (on/off/neg) la Transparencia de material.<br />

• Emit: (on/off/neg) el parámetro Emit (emisión).<br />

• Translu: (on/off/neg) el parámetro de Translucidez.<br />

• Disp: (on/off/neg) para crear Mapas de Desplazamiento.<br />

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