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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Figura 13. Aunque la escena parece similar a la Figura 11 de la sección Lamp, tiene más<br />

luz y mejores sombras.<br />

Nota: Un punto importante a recordar es que en la versión oficial de<br />

Blender 2.34, usando dos o más luces de área, se obtiene un error en el<br />

render. Es un bug reconocido y ya ha sido arreglado en algunas versiones de<br />

desarrollo<br />

Nota del Traductor: En el momento de realizar esta traducción Blender va<br />

por la versión 2.36 y este problema está ya solucionado.<br />

Spot<br />

La Spot (luz puntual) es también una fuente de luz direccional y el propio nombre sugiere que<br />

es un punto de luz circular, o dicho de manera más correcta, un cono de luz. El tamaño del<br />

cono puede ser controlado por _SpotSi_ o el ángulo del rayo de la luz puntual. Con el ángulo<br />

más alto y el valor más cercano se comporta como una luz de área, pero con una gran<br />

diferencia. No puede producir sombras parciales (partial shadows). La luz Spot sólamente<br />

tiene un parámetro para controlar el _SpotBi_ o suavidad del límite del spot (del cono). Sólo<br />

se puede ver si la luz puntual está dentro de la vista de la escena, en otro caso no notarás<br />

diferencia entre Spot y otras luces.<br />

Figura 14. Un render con luz Spot y valores por defecto.<br />

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