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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Durante la animación el contador de fotogramas muestra un cierto valor de la velocidad IPO,<br />

que se usará para elegir la(s) Clave(s) que se va(n) a usar, posiblemente con interpolación,<br />

para producir la malla deformada.<br />

La Velocidad IPO tiene el comportamiento estándar de un IPO, también para interpolar. La<br />

línea de Clave tiene tres tipos distintos de interpolación. Presiona TKEY con una línea de<br />

Clave seleccionada para abrir un menú con las opciones:<br />

• Lineal: La interpolación entre las Claves es lineal. La línea de Clave se muestra como<br />

una línea punteada.<br />

• Cardinal: La interpolación entre las Claves es fluida, la asignación estándar.<br />

• BSpline: La interpolación entre las Claves es extrafluida e incluye cuatro Claves en el<br />

cálculo de la interpolación. Las posiciones no se muestran de modo preciso. La línea<br />

de Clave se dibuja como una línea de guiones.<br />

Claves Absolutas muestra una animación simple de Vértices de un cilindro. Cuando se ejecuta<br />

el cilindro se convierte en una gran estrella, entonces se deforma a una pequeña estrella,<br />

entonces ya que la Velocidad IPO retrocede a 0 la deformación se repite en orden inverso.<br />

Claves Absolutas.<br />

Algunas pistas útiles:<br />

• Las posiciones de las Claves se añaden siempre con IKEY, incluso si no se<br />

encontrasen en la misma posición. Esto se usa para copiar posiciones mientras se<br />

inserta. Se pueden usar dos líneas en la misma posición para cambiar el efecto de la<br />

interpolación.<br />

• Si no se seleccionan Claves, el ModoEdición se puede invocar como es normal. En<br />

cualquier caso, cuando se deja el ModoEdición, se deshacen todos los cambios. Inserta<br />

la Clave en el ModoEdición en este caso.<br />

• Para las Claves, no hay diferencia entre seleccionada y activa. Por lo tanto, no es<br />

posible seleccionar múltiples Claves.<br />

• Cuando se trabaja con Claves con diferente número de vértices, las caras se pueden<br />

desordenar. No hay herramientas para especificar de un modo preciso una secuencia<br />

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