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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Ejemplo 1 de Taper<br />

En Ejemplo 1 de Taper puede claramente ver el efecto que la curva taper de la izquierda tiene<br />

sobre el objeto curvado de la derecha. Aquí la curva taper de la izquierda está más cercana al<br />

centro del objeto lo que produce una curvatura más pequeña en el objeto de la derecha.<br />

Ejemplo 2 de Taper.<br />

En Ejemplo 2 de Taper un punto de control en la curva taper de la izquierda se saca del centro<br />

lo que da un resultado más ancho al objeto curvado de la derecha.<br />

Nota: El objeto curvado es extruido con un círculo. (Vea chapter_extrude_along_path para<br />

más sobre extrusión de curvas).<br />

En Ejemplo 3 de Taper, vemos el uso de una curva taper irregular añadida a un circulo.<br />

Ejemplo 3 de Taper<br />

Skinning<br />

Skinning es el arte de definir una superficie usando 2 ó más perfiles. En Blender puede hacer<br />

eso preparando algunas curvas con la forma de la superficie deseada para después convertirlas<br />

a una única superficie NURBS. Como ejemplo crearemos un bote de pesca. La primera cosa<br />

que haremos, en la vista lateral (NUM3), es añadir una "Surface Curve". Asegurate de que<br />

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