14.04.2013 Views

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

• Al lado de cada Canal de Textura que no está vacío hay un botón que permite activar o<br />

desactivar un determinado canal. Canales desactivados simplemente son eliminados de<br />

la línea de trabajo (pipeline).<br />

• La Textura en sí es designada por su nombre, que puede ser editado en el Botón de<br />

Texto que se encuentra arriba en el Menú de Botones de Textura.<br />

• Clear: (borrar) borra la Textura.<br />

• Botón-Num: muestra el número de Objetos que usan esa Textura. No puede crearse<br />

una copia "de Usuario Único" aquí; ello debe hacerse en los botones Textura (F6).<br />

• Botón-Auto: intenta asignar un nombre adecuado a la Textura.<br />

• Correct Nor Map: (corregir mapa normal) En algunos casos - especialmente en mapas<br />

invertidos (XY), en el Panel Map Input, un Mapa Bump (relieve) apunta en la<br />

dirección equivocada. Conmute este botón para corregir el mapeado bump (el botón<br />

pertenece lógicamente al Panel Map Input, pero se incluye aquí).<br />

Map Input<br />

Panel Map Input<br />

Map Input (mapa de entrada) controla:<br />

• ¿Cuál es la fuente de las Coordenadas de Entrada?<br />

• ¿Dónde está la esquina superior izquierda? ¿Dónde empieza la Textura?<br />

• ¿Cuán grande es la Textura? ¿Con qué frecuencia se repite?<br />

• ¿Tenemos varios puntos de origen de la textura, como en un cubo?<br />

• ¿Debe rotarse la Textura?<br />

Empecemos con las filas de Botones superiores:<br />

Fuente de las Coordenadas de Entrada<br />

• UV: Utiliza un tipo especial de mapeado llamado "mapeado UV". Esto es<br />

especialmente útil cuando se utilizan imágenes como texturas, como se verá en<br />

Mapeado UV. Pueden usarse múltiples texturas con un Mapeado UV.<br />

• Object: (objeto) Utiliza un objeto como fuente de las coordenadas, normalmente un<br />

Empty. El nombre del Objeto debe ser especificado en el botón de texto de la derecha.<br />

Esta es la forma preferida de ubicar una pequeña imágen, como un logo, sobre un<br />

punto determinado del objeto. Es interesante el efecto de animar el objeto fuente de las<br />

coordenadas de entrada.<br />

- 167 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!