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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Solo luz Clave y Trasera (izquierda), Solo luz de Relleno (centro), y las tres (derecha).<br />

La luz de Relleno hace visibles partes del modelo que estaban completamente en la oscuridad<br />

con la luz Clave y Trasera unicamente.<br />

Iluminación de tres puntos - Exteriores<br />

Al usar una luz Spot como luz Clave, el metodo anterior está tristemente relegado a escenas<br />

de interior o, como mucho, escenas exteriores nocturnas. Esto se debe a que la luz clave tiene<br />

una distancia finita, sus rayos se degradan y el suelo no es iluminado uniformemente. Si<br />

estuvieramos al aire libre en un día soleado y despejado, todo el suelo estaría uniformemente<br />

iluminado y los objetos arrojarían sombras. Para obtener una iluminación uniforme, sobre<br />

todo el suelo, una luz de tipo Sun es lo mejor. Y si añadimos una luz tipo Hemi para simular<br />

la luz que viene desde todo el cielo (como en BSG.LIG.F.S68.111) podemos obtener una<br />

bonita iluminación exterior... pero no tendremos sombras! La configuracion de la luz Clave<br />

(el sol, R=1.0, G=0.95, B=0.9, Energy=1.0) y las luces Relleno/Trasera (ambas representadas<br />

por la Hemi, R=0.8, G=0.9,B=1.0, Energy=0.4) se muestran en Configuración de luces Sun y<br />

Hemi para exteriores. y el correspondiente render en Render de luces Sun y Hemi para<br />

exteriores.<br />

Configuración de luces Sun y Hemi para exteriores.<br />

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