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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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diferentes tipos, se lista a continuación una imagen de cada tipo como base para una textura<br />

Clouds. Noise Basis gobierna la apariencia estructural de la textura.<br />

Cellnoise<br />

Voronoi F3<br />

Voronoi Crackle<br />

Voronoi F2<br />

- 181 -<br />

Voronoi F2-F1<br />

Voronoi F1<br />

Voronoi F4<br />

Blender Original<br />

Hay dos posibilidades más para Noise Basis, que son relativamente parecidos a Blender<br />

Original:<br />

• Improved Perlin (Perlin mejorado)<br />

• Original Perlin<br />

Los ajustes Noise Basis hacen a las texturas procedurales extremamente flexibles<br />

(especialmente Musgrave).<br />

Clouds (nubes)<br />

Paneles de Textura Clouds.<br />

• Usado frecuentemente para: Nubes, Fuego, Humo. Encaja bien para ser usado como<br />

mapa de Relieve, dando una irregularidad general al material.<br />

• Tipo(s) de Resultado: Intensidad (Default) o Color RGB (Color).<br />

• Uso:<br />

o Default: El Ruido estándar, da una Intensidad.<br />

o Color: El Ruido da un valor RGB.

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