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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Esfera reflejante sobre superficie reflejante, con múltiples reflejos.<br />

Ahora, si todavía quedan dudas acerca de por qué quedó en blanco el primer canal de textura<br />

del material del Plano... Agregamos una nueva textura al primer canal del material del plano.<br />

Hacemos que sea Glob, afectando Nor, con una intensidad de 0,25 (Configuración adicional<br />

de la textura para Mapeado de Relieves (BumpMapping).).<br />

Configuración adicional de la textura para Mapeado de Relieves (BumpMapping).<br />

Esta nueva textura debe ser de tipo Stucci; ajustamos el Tamaño del Ruido (Noise Size) a 0,15<br />

aproximadamente. Si renderizamos la escena, ahora el plano luce como agua con ondas<br />

(Esfera reflejante sobre agua reflejante, con múltiples reflejos.).<br />

Esfera reflejante sobre agua reflejante, con múltiples reflejos.<br />

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