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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Material del plano Reflejante.<br />

Nótese el mapeado Refl y el efecto Cmir Utilizamos el canal 2 en lugar del 1, porque<br />

necesitaremos el canal 1 más adelante en este ejemplo.<br />

Configuración EnvMap del plano reflejante.<br />

Ahora definimos la nueva textura como EnvMap, en los Botones de Textura (F6)<br />

(Configuración EnvMap del plano reflejante.). En el Panel Envmap, observar que el campo<br />

Ob: contiene el nombre del Empty con respecto al cual vamos a computar el Mapa de<br />

Ambiente (EnvMap). Nótese también la resolución del cubo sobre el cual será computado el<br />

EnvMap y, lo más importante, los botones No renderizar capa: (Don't render layer:) . Debido<br />

a que el EnvMap es computado desde la posición del Empty, debe tener una visión de la<br />

escena libre de obstáculos. Ya que el plano reflejante escondería completamente a la esfera,<br />

debe estar en su propia capa, que debe ser activada como "No renderizable" para el cálculo<br />

del EnvMap. Presionando F12 comienza el proceso de render. Primero se computan las seis<br />

imágenes cuadradas correspondientes al EnvMap, a partir de las cuales se produce la imágen<br />

final de la esfera reflejada sobre el plano.<br />

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